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7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆汜博召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜详备先容了《云裳羽衣》手游的居品动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合营狡计,腾讯互动文娱市集总监周大亮也在现场共享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯醒觉”同东说念主项目狡计;同期,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的饰演。
西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮(中),腾讯互动文娱市集总监周大亮(右)
会后,17173等媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的开导历程、异日的市集营销狡计、新贵府片现世篇的新玩法等内容张开探讨,以下是采访原文(略有删减):
记者:你好,我念念问一下《云裳羽衣》的线下体验店是怎样与游戏互动的,异日线下体验店是算作游戏的配套设施存在,如故说要作念成疏淡的品牌?
郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装遐想,实质上不仅仅在线上,咱们但愿在线下也从能打造一个跨界的先锋品牌的角度来切入,是以异日咱们有好多关连的狡计,比如异日咱们会跟一线的海外品牌合营,所谓体验店的见地不详是这样的。我个东说念主认为,异日说不定有果然体验店在线着落地,跟先锋关连的,通过跟游戏纠合去作念传播。
周大亮:因为《云裳羽衣》是一个西山居疏淡创作的IP,为了把这个IP作念大作念强,不管是我方原生原创,如故品牌植入的狡计,体验店王人是咱们一个贫穷的尝试。
《云裳羽衣》发布会现场
记者:我念念问一下制作主说念主,算作《云裳羽衣》的女性制作主说念主,对女性痛点的感知应该是很颖悟的,那你在手游的制作历程中有际遇过哪些用户痛点呢?
卢欣翮:最初说到女性向游戏,我合计咫尺市面上游戏大部分王人是给男性玩的。不外近几年,也出现了好多为女性打造的游戏,基本上是偏向闲散的游戏,比如换装游戏。我发现,年青女性一经越来越追求个性化、定制化。群众在服装方面会追求高定立场的方式,而不是淘宝爆款。
是以,在咱们在制作历程中,会研讨对女性用户来说,你不只单仅仅给她一件你我方认为顺眼的衣服,而应该是她我方可爱的衣服。是以在这个历程中,咱们增多了好多黑科技去搞定(这个痛点)。刚才郭总在台上也演示了DIY染色,咱们第一次测试的时候,比如说咱们合计玩家会可爱玄色,但可能玩家说我更可爱红色,其后我合计不如这个主动权交给玩家。是以咱们一直在念念怎样去死磕这个本领,去搞定所有玩家的喜好。
还有变装的捏脸,好多玩家合计游戏中的变装不是心目中的我方,这亦然好多女性用户的痛点,是以咱们作念了捏脸系统。这是咱们比较擅长的本领,咱们在游戏里作念了高摆脱度的DIY、高摆脱度捏脸,捏脸不错粗糙移动,况且除了捏脸以外,还不错窜改眉毛、嘴形等等。总的来说,咱们会接头女性到底可爱什么样的妆容,可爱什么样的唇色,咱们接头的很绝对,但可能也会比较单方面,是以为了搞定这个问题,咱们兴隆提供更高的摆脱度给玩家。

记者:在研发历程中,您认为际遇最大的难点在那处?
卢欣翮:咱们念念了好多玩法和本领,包括刚才讲的DIY和编著,但这些东西在市面上其实是莫得的。咱们女生念念出来之后告诉设施员,设施员他无法念念象的,这个时候咱们要让一个设施直男怎样去作念出这个东西,这个相易花了比较长的时候。其后咱们干脆把一个裙子摆在办公室,告诉设施员是怎样剪裁,怎样让蝴蝶结吸附在上头。通过这些比较实验的妙技,以致于咱们还去接头其他服装的软件等融会贯通的要领,让咱们设施员和开导东说念主员去了解,能够终局咱们念念要的功能,这小数是比较难的。
记者:今天郭总在台上有公布《云裳羽衣》手游的现世篇。这个现世篇有什么独有之处?
卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了当代的立场,比如当代白衬衣、T恤比较常见。我合计好多妹子玩这个游戏,她可爱我方好意思好意思的,而不是平时总穿戴一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要好意思好意思的,要作念到在实验中够不上的一个高度,是以咱们设定了一个魔法的宇宙,让这个宇宙嗅觉愈加魔幻小数,是以它的立场也不错多元,愈加真谛一些。
《云裳羽衣》手游现世篇
记者:我念念讨教一下郭总,女性向的手游相对说比较小众小数,群众王人知说念这是一个趋势,但不睬解到底怎样去作念。但你们的《剑网3》就有不青娥性玩家。从你们的角度,怎样看待女性玩家对游戏的体验?
郭炜炜:我合计两方面,最初《剑网3》系列,女性用户占了半壁山河,差未几45%王人是女性用户,它的收费方式罗致了点月卡制,加上卖外装。《剑网3》的大部分收入是来自外装,是以群众王人戏称我是华南最大服装厂雇主。这方面如实有挺值得接头的,咱们自认为来讲对女性的喜好如故比较能把合手,这是小数。
西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜
其次,咱们与腾讯在相易和交流历程中发现,从整个市集层面上来看,女性在游戏用户里的占比跟男性比拟不相陡立。从大数据来看女性用户占比也相等高。咱们通过《剑网3》不错看到,女性的理性付费究竟需要什么样的条目,咱们就需要作念好什么样的服装,咱们从大数据这条路发现如实可行的,这亦然为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。
记者:我这里有两个问题。第一个,《云裳羽衣》里面有海量的衣饰,这些衣饰灵感的开首除了博物馆,还有其他路线吗?还有,中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到栏杆玉砌的后果,看起来难度相等大,为此你们作念了哪些方面的责任?第二个问题,对于弹幕的,我我方体验了一下,发现弹幕在这个游戏里面互动性相等强,我我方也在发弹幕,你们那时怎样念念到把弹幕融入到这款手游里,原本这是一个国风的游戏,加上弹幕就酿成了实验古风相纠合。
卢欣翮:第一个问题,说到咱们创意的话,咱们合计是这样的。最初在现世篇之前,咱们念念的是说明中国文化,其确凿中国文化中有好多不错说,不错写的东西,但好多王人还莫得被年青东说念主发掘,或者探求不深。《剑侠江湖》这个IP就不说了,因为群众一经相等了解了,咱们游戏里面还有山海界、星宿、鬼门关的内容。山海界是开首于《山海经》,像山海经相似,咱们把飞禽走兽,神兽等拟东说念主化,是以你看到游戏里出现了动物的外相、羽毛类的,还有海里的鲛东说念主。咱们通过陈腐的别传去复兴一些拟东说念主的形态,比如说游戏里面一套孔雀明王的服装,它不但复兴了孔雀的羽毛,如故咱们罗致敦煌壁画的一个形态制作的,再加上与羽毛的纠合,这套服装不是单纯模拟一个动物,更赋予了敦煌飞天的文化内涵。
另外,游戏里还有星宿篇,我合计中国有二十八星宿,但这些文化可能好多东说念主可能不太了解,是以在星宿篇里,咱们把每一个星宿拟东说念主化,像五耀星君,五耀星君在咱们游戏里有五套衣服,五套衣服包括中央混星,西方太白等,王人是按照星的标的和形态来遐想的。
再比如鬼门关,咱们会泛泛看一些神鬼故事,知说念最多是阎君主,但其实好多东说念主不知说念鬼门关还有十殿阎王,咱们也将十殿阎王永诀拟东说念主化。咱们有看到网上留言说,我把泰山王头发截出来了,发现它上头是斗室子,是我看错了吗?有东说念主回复说,那果然是斗室子,把这个遐想放上去够玄妙了,泰山王的头发、发饰建树的泰山相似,还有泰山上头的亭台楼阁。是以不仅仅中国文化,咱们还把传统故事的境界也放到服装遐想里面。
《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮
记者:因为你刚刚讲的好多东西群众可能王人不是那么了解,我念念问一下研发团队里面,每个东说念主的常识这样肥沃吗?如故说有个极端的人人?
卢欣翮:应该有好几个。咱们王人是招志同说念合的小伙伴,包括从筹划、好意思术、设施。咱们招东说念主会招对这个文化有疼爱的东说念主。
郭炜炜:她的团队咱们称之为“谬斯团队”,是咱们在广州一个团队。为什么叫谬斯呢?缪斯是别传里的女神,一共是9个 ,而他们一开动团队碰劲亦然9个东说念主,她们相等可爱讲这些段子。其实lulu来金山责任相等多年了,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候参预金山年会的时候,那时lulu就展现了她作念衣服的才华,整个年会有一个秀场,阿谁时候莫得什么女性向游戏。她那时来讲作念金山年会的秀场,就把剑侠里面的衣服,全部用纸作念出来,给咱们咱们公司里面长得很漂亮的高挑妹子作念了舞台走秀。那时lulu说,雇主,要不作念这样一个游戏吧。我心念念说,这个事唯有lulu他们能作念,她一直以来对这个相等有爱。
记者:请您回答下等二个问题里对于弹幕的部分。
卢欣翮:也趁便回答一下前一个小哥哥问的问题——咱们怎样研讨这个游戏的标的。其实我是一个比较理性的东说念主,我认为中国女性当今是越来越坚毅、疏淡、摆脱,是以我在好多方位是优先研讨摆脱的。你们也会看到弹幕有时会出现一些不好的声息,咱们不错去引导,然则不冷落去关闭。刚刚看到一些不好的声息,有些东说念主就很病笃,说咱们要不要关闭,我也不冷落关闭。我但愿整个游戏给东说念主一种高摆脱度的体验,包括他们的发声,只须好好引导,不要让国度给了我一个红头文献,我王人不错接受。其后发现,其实咱们的玩家很有爱,弹幕发的相等真谛,整个剧情咱们我方写的,看了大王人遍了,当今我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。

记者:此次你们也跟芭沙也有先锋领域的合营,我念念问一下,在先锋方面,你们怎样终局臆造和实验纠合,以后会不会和先锋品牌、好意思妆品牌进行跨界合营?
周大亮:像群众刚才了解居品的发展,原生居品的定位和发展标的相似。我我方研讨但愿能够跟居品的研发团队和运营团队,让居品有契机终局一个新的冲破,我当今给这个狡计起的名字叫《云裳羽衣》版块新零卖的期间。各大公司给新零卖自己的含义注入了不同的解读和基因,此次群众在北京三里屯看到咱们试点的体验店,即是咱们我方一个持续和探索。因为咱们也曾里面相易过,咱们的市集用户是9亿青娥心,短长常巨大的用户群,仅靠线上的相易其实是不够的,是以咱们绝顶需要合营伙伴和超等伙伴。
此次跟先锋芭沙绝顶于跨界合营,就像您刚才问的相似,咱们线上跟线下,臆造与实验的跨界合营,亦然咱们异日超等伙伴狡计的一部分。我刚才跟郭总擅自里相易,我信服这一定是咱们异日所有的行动最小的一次,异日咱们会作念更大范围的行动,咱们的模特一出来漂泊所有东说念主,一定是需要先锋芭沙这样的专科伙伴。至少今天我在现场相等惬意的,因为咱们合营之前如故有小数小回想,其后再看,咱们两边合营相等正确的。然则这个正确真确的狡计和背后带来的后果是能够终局《云裳羽衣》零卖狡计的鼓动和发展。
说到刚才主理东说念主对这个高定的界说,我开个打趣,千万群众别介怀,下次群众穿的再不安逸就不让你们进门了。其实咱们中国有大国气质,下次群众穿汉服来也短长常OK的。咱们整个来联手鼓动合座的国民的持续分解和水平,是以我合计此次体验跟先锋芭沙的合营,与《云裳羽衣》第一次探索,是咱们绝顶念念要的。
腾讯互动文娱市集总监周大亮
记者:我嗅觉它不仅仅一款游戏,它能带动很大的生意模式。因为我我方嗅觉,比如说我用的某个品牌的唇膏,不错出当今游戏里面,偶而能带动这个品牌唇膏的发售。
郭炜炜:好意思妆、饰品、衣服,包罗万象,什么王人有,咱们会朝着当代篇去走。
记者:对于刚才弹幕的问题,我其实弹幕发现上好多过关的攻略,咱们我方过关的也会发现,除了伴伴推选的几件以外,还有好多玩家找出来不相似的方式。在这个遐想上,完全莫得群众说一定氪金智力过,在这个事情上你们是怎样研讨的?
卢欣翮:最初说一下伴伴推选,其实仅仅推选了三件,保证不错过关,然则莫得推选更全更完满的,让群众有一个摆脱说明的空间,你念念穿成什么样王人不错。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也不错过。没错,这个也要感谢雇主,感谢腾讯,即是他们对我莫得事迹的压力,莫得KPI。我最近看评阐发咱们蛮良心的,只须找到不氪金的要领过咱们饱胀迎接的,包括弹幕也不错共享,之后狡计在换装的方位也通达弹幕,迎接小伙伴去交流,咱们这个饱胀是一个良心游戏。
记者:对于游戏的酬酢部分,因为咱们当今看到有竞技、评比,还有家眷的系统,好像家眷上玩家互动好像不是的潜入,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?
卢欣翮:对,咱们飞速会通达新功能,包括家眷衣服接头处,群众不错按我方可爱的标的去赢得一些不同的衣服,每家王人是不相似的衣服。另外,还有一些相互捐材料、互助的玩法,刚才我说的,有的女孩子可爱红色的燃料,有的可爱玄色的、白色的,群众不错相互交换。包括图案亦然,有的东说念主可爱熊猫的图案,有的东说念主可爱狗狗的图案,群众不错互通有无。还有一些其他的玩法,比如一些探索和践诺。此外,最近还将通达云中阁,云中阁亦然腾讯小伙伴困难了好多个昼夜帮咱们作念出来,这些系统会给玩家提供更大的交流平台。
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